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#1 [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Dom Nov 20, 2011 7:03 pm

JMB GISOKA

avatar
aqui les traigo mi script de Titulo con una pequeña actualizacion la de info creator lo que hace es mostar el nombre
del creador del juego aqui algunas imagenes

FOTO


aqui os dejo el script

Código:
#==============================================================================
# ** Creayed by JMB GISOKA 0,2
#------------------------------------------------------------------------------
# Class RGSS 2
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                        # If battle test
      battle_test                    # Start battle test
    else                              # If normal play
      super                          # Usual main processing
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                    # Load database
    create_game_objects              # Create game objects
    check_continue                    # Determine if continue is enabled
    create_title_graphic              # Create title graphic
    create_command_window            # Create command window
    play_title_music                  # Play title screen music
      @gisoka = JMB_GISOKA.new(0,0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Execute Transition
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Post-Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Pre-termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
    close_command_window
    @gisoka.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Termination Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0    #New game
        command_new_game
      when 1    # Continue
        command_continue
      when 2    # Shutdown
      unless $keybd
$keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v' #Recognizes keyboard
$keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 2, 0
$keybd.call 0xA4, 0, 2, 0
end
when 3
command_shutdown
end
end
end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas        = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Load Battle Test Database
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes      = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items        = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Game Objects
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message      = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Determine if Continue is Enabled
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Title Graphic
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    s1 = "Nueva Historia"
    s2 = "continue"
    s3 = "Pantalla full"
    s4 = "Salir"
    @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3,s4])
    @command_window.x = (544 - @command_window.width) / 2
    @command_window.y = 288
    if @continue_enabled                    # If continue is enabled
      @command_window.index = 1            # Move cursor over command
    else                                    # If disabled
      @command_window.draw_item(1, false)  # Make command semi-transparent
    end
    @command_window.openness = 0
    @command_window.open
    @command_window.opacity = 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Dispose of Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_command_window
    @command_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Open Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def open_command_window
    @command_window.open
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 255
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Close Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def close_command_window
    @command_window.close
    begin
      @command_window.update
      Graphics.update
    end until @command_window.openness == 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Play Title Screen Music
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Check Player Start Location Existence
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "Player start location not set."
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # Initial party
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # Initial map position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # Load battle test database
    create_game_objects              # Create game objects
    Graphics.frame_count = 0          # Initialize play time
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
#--------------------------------------------------------------
# Info Creator
#----------------------------------------------------------------
class JMB_GISOKA < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(x, y)
super(x, 360, 190, WLH + 32)
refresh
end
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh
self.contents.clear
self.contents.draw_text(0, 0, 160, WLH , "Created by JMB GISOKA", 1)
end
end

imagen necesaria COLOCAR LA IMAGEN EN LA CARPETA SYSTEM


Espero que les guste



Última edición por JMB GISOKA el Dom Nov 20, 2011 8:53 pm, editado 1 vez

#2 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Dom Nov 20, 2011 7:44 pm

Razor

avatar
Mmmmm no entiendo porque el script esta en partes con japones...

Bueno, bienvenido al foro, es bueno ver que aportes, pero, según las reglas los aportes de script deben ir en el idioma español , queremos una base de datos en idioma español, es por eso la exigencia.

Pero bueno y recuerda poner cualquier script entre las balizas [code] para que no se mire tan largo el mensaje.

Bueno eso yo ya lo edite, espero la pases bien por el foro.

Un Saludo
Out~





Todos mis aportes por Mediafire tienen contraseña, esa es: www.universomaker.net
Esto es para evitar plagio, asegúrense de copiar y pegar la contraseña.

#3 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Dom Nov 20, 2011 8:40 pm

JMB GISOKA

avatar
Gracias lo puse en japones por que como el programa es japones lo compre en japon
y voy casi siempre en japon asi que se hablar la idioma y escribirla pero haora lo pongo
en español Ópalo Contento

#4 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 12:44 am

Cuervoso

avatar
Se ve bastante bien, pero podrías poner una Captura de Pantalla para que vean el resultado.






Cuervoso! No te pases ¬_¬

#5 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 1:32 am

JMB GISOKA

avatar
si lla lo se que podria poner una captura de pantalla pero lo ago asi para que
la gente sienta curiosidad de pobrar el script y lo pruebe XD

#6 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 3:36 am

lDrakou

avatar
MMM muy bueno gracias por el aporte y bienvenido

#7 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 9:59 am

Kululu

avatar
Admin escribió:
Scripts hispanos

Es obligatorio que al menos las instrucciones del script estén en español, ya sea que fue creado así o que sea nuestra traducción.

Te pido de nuevo que cambies todos los caracteres japoneses que hay en el script, ya que un número muy reducido de la comunidad entiende dicho idioma (y a diferencia de el inglés, por ejemplo, no es de enseñanza obligatoria).

Además, insisto también en que pongas una screen, ya que como dice las reglas...
Admin escribió:
Capturas

Es totalmente recomendable que si el script aporta algo ‘visual’ al proyecto presentemos una captura que nos muestre el funcionamiento del mismo.

Te recomendaría, pues, que leyeses las reglas antes de empezar a aportar para que no vuelvan a haber contratiempos.

Salut!



     

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#8 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 1:24 pm

JMB GISOKA

avatar
Podeis eleminar el Post haora publico el script con una pequeña actualizacion

#9 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 1:56 pm

Kululu

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He editado el mensaje principal con lo que pusiste en los otros dos temas. Para la próxima, usa el comando 'EDITAR', en la esquina superior derecha para modificar un mensaje, en vez de hacer uno nuevo.

Salut!



     

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#10 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 2:17 pm

JMB GISOKA

avatar
ok este que este foro es un poco diferente que los otros

#11 Re: [RPG Maker VX] JMB Titulo transparente el Lun Nov 21, 2011 2:24 pm

JMB GISOKA

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kululu en tu mensaje pone bienvanida seas pero tendrias que poner bienvenido
soy chico

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