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#1 Mensajes con signo el Vie Sep 09, 2016 4:47 am

Wigan

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¿Alguien sabe como escribir un mensaje con caracteres especiales como el signo femenino y masculino en rpg maker xp? Por ejemplo quiero escribir "Tengo un Nidoran♀" He intentado copiando el signo, pero en el juego aparece como "Tengo un Nidoran?"

#2 Re: Mensajes con signo el Vie Sep 09, 2016 11:22 am

Reputación del mensaje :100% (1 voto)

ingepro

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En 2k3 es poniendo es poniendo el símbolo del dólar y una letra. Por ejemplo "$V".
El caso es que en Xp no sé si funcionará.
El todopoderoso @Brassman comentó que se podía modificar el .exe del maker y modificar las simbolos al gusto de cada uno.
No estaría mal que posteara un leve ejemplo de cómo se hace.

#3 Re: Mensajes con signo el Vie Sep 09, 2016 11:26 am

Reputación del mensaje :100% (1 voto)

Angie

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Siento decirte que, hasta donde yo sé, en el XP no es posible debido a que no soporta este tipo de carácteres. Aunque según he leído por ahí, utilizando la font Arial Unicode MS es posible mostrarlos. Siempre dependen de la fuente que utilices, pero yo en su día probé algunas y no funcionaban. Puedes intentar con esta, si no, te dejo otra posible opción:


Guarda el símbolo en una imagen .png y crear un objeto vacío en la base de datos (utilizando la previa imagen como icono de objeto). Si tienes el Universal Message System (te dejo el enlace en caso de que no dispongas de él) puedes mostrar el icono en la caja de texto utilizando la función "\oi[item ID]" para mostrar el icono del Objeto "falso" que acabas de crear.

El mensaje quedaría algo así:


Tengo un Nidoran\oi[25]

No es una solución muy acertada, pero creo que puede servirte.

Bais ~

#4 Re: Mensajes con signo el Vie Sep 09, 2016 4:01 pm

Wigan

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@Angie escribió:Siento decirte que, hasta donde yo sé, en el XP no es posible debido a que no soporta este tipo de carácteres. Aunque según he leído por ahí, utilizando la font Arial Unicode MS es posible mostrarlos. Siempre dependen de la fuente que utilices, pero yo en su día probé algunas y no funcionaban. Puedes intentar con esta, si no, te dejo otra posible opción:


Guarda el símbolo en una imagen .png y crear un objeto vacío en la base de datos (utilizando la previa imagen como icono de objeto). Si tienes el Universal Message System (te dejo el enlace en caso de que no dispongas de él) puedes mostrar el icono en la caja de texto utilizando la función "\oi[item ID]" para mostrar el icono del Objeto "falso" que acabas de crear.

El mensaje quedaría algo así:


Tengo un Nidoran\oi[25]

No es una solución muy acertada, pero creo que puede servirte.

Bais ~

La verdad me gustó tu solución, muchas gracias por molestarte.

#5 Re: Mensajes con signo el Vie Sep 09, 2016 7:18 pm

Natalie

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Ey, que buena solución @Angie!! Muy audaz, te dejo un puntito de reputación Ópalo Reputación

Vaya, pues no sabía que se podía hacer eso en el 2k @ingepro, gracias por la info!! Ópalo Reputación

¡Saludos! ^^

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