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#1 Sistema Mario RPG: Paper Mario, Mario & Luigi. el Vie Sep 02, 2016 12:28 am

Zerafios

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¡Hola a todos! Este será mi primer tema en serio. Veréis, siempre me han llamado mucho la atención los juegos de RPG de Mario, no solo por su historia diferente, sino por sus sistemas de batalla tan atractivos y divertidos. Por eso, creo que sería egoísta decir que sería mi sueño, sino el de todos, llegar a ser capaz de crear un sistema de batalla igual o parecido. Aunque yo creo que basarse en un sistema y añadirle el toque personal es lo que hace que sea más atractivo e innovador.

Aquí os presento los dos sistemas de batalla para que los veáis. Seguro que los conocéis.







He elegido los dos vídeos en los que se presenten los comandos básicos (ataque, saltar...).
Para mi sorpresa, hace más de un año descubrí un proyecto de Mario & Luigi realizado con el RPG Maker XP que conseguía
reproducir bastante bien (no tanto como el original, pero realmente genial) el sistema de ataque. Es uno de los proyectos que tengo en admiración y que me inspira a poder hacer grandes cosas.

Es este.




En Mundo Maker había preguntado si se podía hacer algo como esto (pregunté específicamente por el sistema de Mario & Luigi) y la respuesta fue que sí, pero que era realmente difícil hacer un sistema tan fluido. Curiosamente, recibí otra respuesta del mismo usuario por privado en el que me recomendaba el RPG Maker VX ACE para gestionar los aspectos del combate, pues ofrecía menos limitaciones y sin la necesidad de hacer algún script.

Este mensaje me dio qué pensar y, hoy, me acordé de esto. Por eso os pido vuestra opinión por si en el futuro decido plantearme hacer un juego con un estilo de combate parecido.

¿Vosotros qué pensáis? ¿Es verdad, no lo es?

Evaan

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Si se puede hacer, no se donde vi un script de Moghunter que habia creado un sistema de batalla en tiempo real visto de lado, habia un video y todo con musica japonesa que cantaban chicas con voz de ratita Ópalo Sonrisa Grande

Es para MV creo, pero en VX ACE podes armarlo mas facil tambien, es como mas manejable para mi al menos

Tomate

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Sí, a mi también me encantan esas innovaciones en las batallas por turno. Disfruté el Paper Mario de N64 junto a dos juegos de la saga "Mario and Luigi: Superstar Saga", uno de GBA y otro de NDS.

Desconocía por completo estos juegos trasladados al R P G Maker, y está muy bien hechos. Claro, no me refiero a los gráficos, pues son sacados del juego, sino al combate. Esto es lo que yo creo: se realizó una adaptación del "script" del Tankentai (disponible para X P y V X Ace). Aunque, como segunda suposición, imagino que usaron el tankentai de siempre, pero cuya modificación no se realizó por códigos, sino mediante eventos propios del juego, usando la sección: "eventos de batalla".

Claro está que usar la segunda opción sería un tanto tedioso pues se debe programar con eventos todas las"tropas" de enemigos para que funcionen los comandos de "tiempo real" para cubrirse o hacer doble daño. Pero no es imposible, mi hermano implementó un sistema de combos mediante eventos que funciona perfectamente dentro del "script" de batalla que utiliza. Pero claro, no todos los "scripts" son tan abiertos a las modificaciones.

¿Conoces el sistema de Batalla Tankentai? ¿Sabes usar eventos de batalla? Depende de eso, creo que puedes crear un sistema parecido. Ópalo Contento

Hace mucho que no uso ese sistema, no es fácil de usar a los primeros minutos de instalarlo. Debes leer sus instrucciones y comprender su funcionamiento. A partir de allí, deberás experimentar tus modificaciones.

Otra opción que se me ocurre es intentar hablar con el creador de dicho juego para pedir ayuda sobre cómo lo logró.

¡¡Suerte!! Opalo Hola




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Zerafios

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Respuestas a los comentarios:

@Evaan. Interesante. Tengo en cuenta tu opinión. Yo es que no probé mucho el VX ACE y por eso lo pregunto. Digamos que me quedé con el XP porque lo considero más completo.


@Tomate. Sí, conozco ese sistema de batalla. El Takentay es parecido al sistema de batalla lateral, aunque está el primero más trabajado. Por lo que dices, no parece taan complicado. Se puede empezar diseñando enemigos sencillos y luego pasar a algo más complejo.

Debería aprender a manejarme con los scripts y engines.
Igual le pregunto a ver si contesta. Gracias Ópalo Sonriente.

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