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#1 Narzew's Limit Breaker 2.0. el Mar Ene 26, 2016 6:46 pm

Reputación del mensaje :100% (1 voto)

Avenger_K

avatar
Narzew's Limit Breaker Versión 2.0.

Este script permite romper el limite de las estadísticas como los PV, fuerza, destreza, etc. También permite ajustar el limite de objetos ya sea para poner mas o menos de 99. (Se puede usar para poner 20 objetos por ejemplo como en la saga tales of)
Hay muchos scripts creados por otras personas que hacen lo mismo. Pero este permite reducir el maximo de objetos sin ningún fallo, ya que los otros que vi causaban muchos problemas.

Instrucciones:
Pegar encima de Main y editar las lineas de la 11 a la 29 para ajustar el limite de cada característica.

Código:
#Narzew's Limit Breaker

#by Narzew

#17.06.2011

#Version 2.0

module LIMITBREAK

MAXHP = 99999 # HP LIMIT

MAXSP = 9999 # SP LIMIT

STR = 9999 # STR LIMIT

DEX = 9999 # DEX LIMIT

AGI = 9999 # AGI LIMIT

INT = 9999 # INT LIMIT

EXP = 1000000000000 # EXP LIMIT

ITEM = 255 # ITEM LIMIT

GOLD = 100000000 # GOLD LIMIT

STEP = 1000000000000 # STEP LIMIT

end

class Game_Battler

def maxhp

    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, LIMITBREAK::MAXHP].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 1].max, LIMITBREAK::MAXHP].min

    return n

end

def maxsp

    n = [[base_maxsp + @maxsp_plus, 0].max, LIMITBREAK::MAXSP].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].maxsp_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 0].max, LIMITBREAK::MAXSP].min

    return n

end

def str

    n = [[base_str + @str_plus, 1].max, LIMITBREAK::STR].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].str_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 1].max, LIMITBREAK::STR].min

    return n

end

def dex

    n = [[base_dex + @dex_plus, 1].max, LIMITBREAK::DEX].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].dex_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 1].max, LIMITBREAK::DEX].min

    return n

end

def agi

    n = [[base_agi + @agi_plus, 1].max, LIMITBREAK::AGI].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].agi_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 1].max, LIMITBREAK::AGI].min

    return n

end

def int

    n = [[base_int + @int_plus, 1].max, LIMITBREAK::INT].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].int_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 1].max, LIMITBREAK::INT].min

    return n

end

def maxhp=(maxhp)

    @maxhp_plus += maxhp - self.maxhp

    @maxhp_plus = [[@maxhp_plus, (LIMITBREAK::MAXHP * -1)].max, LIMITBREAK::MAXHP].min

    @hp = [@hp, self.maxhp].min

end

def maxsp=(maxsp)

    @maxsp_plus += maxsp - self.maxsp

    @maxsp_plus = [[@maxsp_plus, (LIMITBREAK::MAXSP * -1)].max, LIMITBREAK::MAXSP].min

    @sp = [@sp, self.maxsp].min

end

def str=(str)

    @str_plus += str - self.str

    @str_plus = [[@str_plus, (LIMITBREAK::STR * -1)].max, LIMITBREAK::STR].min

end

def dex=(dex)

    @dex_plus += dex - self.dex

    @dex_plus = [[@dex_plus, (LIMITBREAK::DEX * -1)].max, LIMITBREAK::DEX].min

end

def agi=(agi)

    @agi_plus += agi - self.agi

    @agi_plus = [[@agi_plus, (LIMITBREAK::AGI * -1)].max, LIMITBREAK::AGI].min

end

def int=(int)

    @int_plus += int - self.int

    @int_plus = [[@int_plus, (LIMITBREAK::INT * -1)].max, LIMITBREAK::INT].min

end

end

class Game_Actor < Game_Battler

def maxhp

    n = [[base_maxhp + @maxhp_plus, 1].max, LIMITBREAK::MAXHP].min

    for i in @states

n *= $data_states[i].maxhp_rate / 100.0

    end

    n = [[Integer(n), 1].max, LIMITBREAK::MAXHP].min

    return n

end

def base_str

    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]

    weapon = $data_weapons[@weapon_id]

    armor1 = $data_armors[@armor1_id]

    armor2 = $data_armors[@armor2_id]

    armor3 = $data_armors[@armor3_id]

    armor4 = $data_armors[@armor4_id]

    n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0

    n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0

    n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0

    n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0

    n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0

    return [[n, 1].max, LIMITBREAK::STR].min

end

def base_dex

    n = $data_actors[@actor_id].parameters[3, @level]

    weapon = $data_weapons[@weapon_id]

    armor1 = $data_armors[@armor1_id]

    armor2 = $data_armors[@armor2_id]

    armor3 = $data_armors[@armor3_id]

    armor4 = $data_armors[@armor4_id]

    n += weapon != nil ? weapon.dex_plus : 0

    n += armor1 != nil ? armor1.dex_plus : 0

    n += armor2 != nil ? armor2.dex_plus : 0

    n += armor3 != nil ? armor3.dex_plus : 0

    n += armor4 != nil ? armor4.dex_plus : 0

    return [[n, 1].max, LIMITBREAK::DEX].min

end

def base_agi

    n = $data_actors[@actor_id].parameters[4, @level]

    weapon = $data_weapons[@weapon_id]

    armor1 = $data_armors[@armor1_id]

    armor2 = $data_armors[@armor2_id]

    armor3 = $data_armors[@armor3_id]

    armor4 = $data_armors[@armor4_id]

    n += weapon != nil ? weapon.agi_plus : 0

    n += armor1 != nil ? armor1.agi_plus : 0

    n += armor2 != nil ? armor2.agi_plus : 0

    n += armor3 != nil ? armor3.agi_plus : 0

    n += armor4 != nil ? armor4.agi_plus : 0

    return [[n, 1].max, LIMITBREAK::AGI].min

end

def base_int

    n = $data_actors[@actor_id].parameters[5, @level]

    weapon = $data_weapons[@weapon_id]

    armor1 = $data_armors[@armor1_id]

    armor2 = $data_armors[@armor2_id]

    armor3 = $data_armors[@armor3_id]

    armor4 = $data_armors[@armor4_id]

    n += weapon != nil ? weapon.int_plus : 0

    n += armor1 != nil ? armor1.int_plus : 0

    n += armor2 != nil ? armor2.int_plus : 0

    n += armor3 != nil ? armor3.int_plus : 0

    n += armor4 != nil ? armor4.int_plus : 0

    return [[n, 1].max, LIMITBREAK::INT].min

end

def exp=(exp)

    @exp = [[exp, LIMITBREAK::EXP].min, 0].max

    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0

@level += 1

for j in $data_classes[@class_id].learnings

if j.level == @level

learn_skill(j.skill_id)

end

end

    end

    while @exp < @exp_list[@level]

@level -= 1

    end

    @hp = [@hp, self.maxhp].min

    @sp = [@sp, self.maxsp].min

end

end

class Game_Party

def setup_battle_test_members

    @actors = []

    for battler in $data_system.test_battlers

actor = $game_actors[battler.actor_id]

actor.level = battler.level

gain_weapon(battler.weapon_id, 1)

gain_armor(battler.armor1_id, 1)

gain_armor(battler.armor2_id, 1)

gain_armor(battler.armor3_id, 1)

gain_armor(battler.armor4_id, 1)

actor.equip(0, battler.weapon_id)

actor.equip(1, battler.armor1_id)

actor.equip(2, battler.armor2_id)

actor.equip(3, battler.armor3_id)

actor.equip(4, battler.armor4_id)

actor.recover_all

@actors.push(actor)

    end

    @items = {}

    for i in 1...$data_items.size

if $data_items[i].name != ""

occasion = $data_items[i].occasion

if occasion == 0 or occasion == 1

@items[i] = LIMITBREAK::ITEM

end

end

    end

end

def gain_gold(n)

    @gold = [[@gold + n, 0].max, LIMITBREAK::GOLD].min

end

def increase_steps

    @steps = [@steps + 1, LIMITBREAK::STEP].min

end

def gain_item(item_id, n)

    if item_id > 0

@items[item_id] = [[item_number(item_id) + n, 0].max, LIMITBREAK::ITEM].min

    end

end

def gain_weapon(weapon_id, n)

    if weapon_id > 0

@weapons[weapon_id] = [[weapon_number(weapon_id) + n, 0].max, LIMITBREAK::ITEM].min

    end

end

def gain_armor(armor_id, n)

    if armor_id > 0

@armors[armor_id] = [[armor_number(armor_id) + n, 0].max, LIMITBREAK::ITEM].min

    end

end

end

class Window_ShopBuy < Window_Selectable

def draw_item(index)

    item = @data[index]

    case item

    when RPG::Item

number = $game_party.item_number(item.id)

    when RPG::Weapon

number = $game_party.weapon_number(item.id)

    when RPG::Armor

number = $game_party.armor_number(item.id)

    end

    if item.price <= $game_party.gold and number < LIMITBREAK::ITEM

self.contents.font.color = normal_color

    else

self.contents.font.color = disabled_color

    end

    x = 4

    y = index * 32

    rect = Rect.new(x, y, self.width - 32, 32)

    self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))

    bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)

    opacity = self.contents.font.color == normal_color ? 255 : 128

    self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), opacity)

    self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name, 0)

    self.contents.draw_text(x + 240, y, 88, 32, item.price.to_s, 2)

end

end

class Scene_Shop

def update_buy

    @status_window.item = @buy_window.item

    if Input.trigger?(Input::B)

$game_system.se_play($data_system.cancel_se)

@command_window.active = true

@dummy_window.visible = true

@buy_window.active = false

@buy_window.visible = false

@status_window.visible = false

@status_window.item = nil

@help_window.set_text("")

return

    end

    if Input.trigger?(Input::C)

@item = @buy_window.item

if @item == nil or @item.price > $game_party.gold

$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

return

end

case @item

when RPG::Item

number = $game_party.item_number(@item.id)

when RPG::Weapon

number = $game_party.weapon_number(@item.id)

when RPG::Armor

number = $game_party.armor_number(@item.id)

end

if number == LIMITBREAK::ITEM

$game_system.se_play($data_system.buzzer_se)

return

end

$game_system.se_play($data_system.decision_se)

max = @item.price == 0 ? LIMITBREAK::ITEM : $game_party.gold / @item.price

max = [max, LIMITBREAK::ITEM - number].min

@buy_window.active = false

@buy_window.visible = false

@number_window.set(@item, max, @item.price)

@number_window.active = true

@number_window.visible = true

    end

end

end



Creditos
Narzew por hacer el script.
Bye Bye!



Última edición por Avenger_K el Mar Ene 26, 2016 6:56 pm, editado 1 vez

#2 Re: Narzew's Limit Breaker 2.0. el Mar Ene 26, 2016 6:55 pm

Ledai

avatar
Hace tiempo me recomendaron usar un script de esos, pues necesitaba aumentar el limite de objetos en 1, es decir, en vez de 99 que fueran 100, al final lo logré toqueteando los script por defecto pero si en algún momento necesito usar algo similar recurriré a tu aporte, y más si dices que no ocasiona errores!

Gracias y  Ópalo Reputación




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#3 Re: Narzew's Limit Breaker 2.0. el Mar Ene 26, 2016 6:59 pm

Avenger_K

avatar
Leda escribió:Hace tiempo me recomendaron usar un script de esos, pues necesitaba aumentar el limite de objetos en 1, es decir, en vez de 99 que fueran 100, al final lo logré toqueteando los script por defecto pero si en algún momento necesito usar algo similar recurriré a tu aporte, y más si dices que no ocasiona errores!

Gracias y  Ópalo Reputación
Es el que uso yo y al menos para el limite de los objetos no causa problema alguno Ópalo Sonriente
Por desgracia no permite modificar el nivel máximo que suele ser lo que mas se busca con estos scripts.
Bye Bye!

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