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D.A.C.

avatar
Script: Barras de PV / PM / Exp. en el menú
Autor: Clive
Versión: 2.1

Código:
#================================================================
# *** Barras PV / PM / Exp. 'Slanted Style' compatible con RTAB ***
# *** Versión 2.1
#---------------------------------------------------------------------------
# Autor: Clive
# Basado en 'Cogwheel's Bars' y 'Sephiroth Spawn's Slanted Bars'.
# Traducido por: D.A.C.
#---------------------------------------------------------------------------
# ----- El autor da las gracias a DerVVulfman por solucionar los problemas de lag.
# ----- El script es 'Plug & play', por lo que debería funcionar sin ningún problema.
#---------------------------------------------------------------------------
# Instrucciones de uso:
# - Copiar el script encima de 'Main'.
#================================================================
#================================================================
# ** Game_Actor
#------------------------------------------------------------------------------
#================================================================
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get the current EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def now_exp
        return @exp - @exp_list[@level]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get the next level's EXP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def next_exp
        return @exp_list[@level+1] > 0 ? @exp_list[@level+1] - @exp_list[@level] : 0
  end
end
#================================================================
# ** Window_Base
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class is for all in-game windows.
#================================================================
class Window_Base < Window
  #===============================================================
  # * Draw Slant Bar(by SephirothSpawn)
  #===============================================================
  def draw_slant_bar(x, y, min, max, width = 152, height = 6,
          bar_color = Color.new(150, 0, 0, 255),
          end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
        for i in 0..height
          self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width + 1, 1, Color.new(50, 50, 50, 255))
        end
        for i in 1..(height - 1)
          r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
          g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
          b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
          a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
          self.contents.fill_rect(x + i, y + height - i, width, 1, Color.new(r, b, g, a))
        end
        for i in 1..( (min.to_f / max.to_f) * width - 1)
          for j in 1..(height - 1)
                r = bar_color.red * (width - i) / width + end_color.red * i / width
                g = bar_color.green * (width - i) / width + end_color.green * i / width
                b = bar_color.blue * (width - i) / width + end_color.blue * i / width
                a = bar_color.alpha * (width - i) / width + end_color.alpha * i / width
                self.contents.fill_rect(x + i + j, y + height - j, 1, 1, Color.new(r, g, b, a))
          end
        end
  end
 
  #================================================================
  # * Dibujar PV
  #      actor : actor
  #      x      : draw spot x-coordinate
  #      y      : draw spot y-coordinate
  #      width : draw spot width
  #================================================================
  alias :draw_actor_hp_hpsp :draw_actor_hp
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 144)
        draw_slant_bar(x, y + 25, actor.hp, actor.maxhp, width, 6,
          bar_color = Color.new(150, 0,0, 255),
          end_color = Color.new(255, 255, 60, 255))
        draw_actor_hp_hpsp(actor, x, y, width)
  end
  #================================================================
  # * Dibujar PM
  #      actor : actor
  #      x      : draw spot x-coordinate
  #      y      : draw spot y-coordinate
  #      width : draw spot width
  #================================================================
  alias :draw_actor_sp_hpsp :draw_actor_sp
  def draw_actor_sp(actor, x, y, width = 144)
        draw_slant_bar(x, y + 25, actor.sp, actor.maxsp, width, 6,
          bar_color = Color.new(0, 0, 155, 255),
          end_color = Color.new(255, 255, 255, 255))
        draw_actor_sp_hpsp(actor, x, y, width)
  end
  #================================================================
  # * Dibujar Exp.
  #      actor : actor
  #      x      : draw spot x-coordinate
  #      y      : draw spot y-coordinate
  #================================================================
  alias raz_bars_base_exp draw_actor_exp
  def draw_actor_exp(actor, x, y)
        if actor.level == 99
          draw_slant_bar(x, y + 25, 1, 1, 130, 6, bar_color = Color.new(0, 100, 0, 255), end_color = Color.new(0, 255, 0, 255))
        else
          draw_slant_bar(x, y + 25, actor.now_exp, actor.next_exp, 130, 6, bar_color = Color.new(0, 100, 0, 255), end_color = Color.new(255, 255, 255, 255))
        end
        raz_bars_base_exp(actor, x, y)
  end
  #================================================================
  # * Dibujar parámetros
  #      actor : actor
  #      x      : draw spot x-coordinate
  #      y      : draw spot y-coordinate
  #      type  : parameter type (0-6)
  #================================================================
  alias raz_bars_base_parameter draw_actor_parameter
  def draw_actor_parameter(actor, x, y, type)
        case type
        when 0
          para_color1 = Color.new(100,0,0)
          para_color2 = Color.new(255,0,0)
          para_begin = actor.atk
        when 1
          para_color1 = Color.new(100,100,0)
          para_color2 = Color.new(255,255,0)
          para_begin = actor.pdef
        when 2
          para_color1 = Color.new(100,0,100)
          para_color2 = Color.new(255,0,255)
          para_begin = actor.mdef
        when 3
          para_color1 = Color.new(50,0,100)
          para_color2 = Color.new(50,0,255)
          para_begin = actor.str
        when 4
          para_color1 = Color.new(0,100,0)
          para_color2 = Color.new(0,255,0)
          para_begin = actor.dex
        when 5
          para_color1 = Color.new(50,0,50)
          para_color2 = Color.new(255,0,255)
          para_begin = actor.agi
        when 6
          para_color1 = Color.new(0,100,100)
          para_color2 = Color.new(0,255,255)
          para_begin = actor.int
        end
        draw_slant_bar(x, y + 25, para_begin, 999, 155, 4, bar_color = para_color1,
          end_color = para_color2)
        raz_bars_base_parameter(actor, x, y, type)
  end
  #================================================================
  # * Dibujar ATG
  #      actor : Actor
  #      x      : draw spot x-coordinate
  #      y      : draw spot y-coordinate
  #      width : draw spot width
  #================================================================
  def draw_actor_atg(actor, x, y, width = 144, height = 6)
        if @at_gauge == nil
          @plus_x = 0
          @rate_x = 0
          @plus_y = 16
          @plus_width = 0
          @rate_width = 100
          @width = @plus_width + width * @rate_width / 100
          @height = 6
          @align1 = 0
          @align2 = 1
          @align3 = 0
          grade1 = 1
          grade2 = 0
          color1 = Color.new(0, 0, 0)
          color2 = Color.new(255, 255, 192)
          color3 = Color.new(0, 0, 0, 192)
          color4 = Color.new(0, 0, 64, 192)
          color5 = Color.new(0, 64, 80)
          color6 = Color.new(255, 255, 255)#(0, 128, 160)
          color7 = Color.new(80, 0, 0)
          color8 = Color.new(255, 255,255) #(240,0,0)
          color9 = Color.new(80, 64, 32)
          color10 = Color.new(255, 255, 255) #(240, 192, 96)
          color11 = Color.new(80, 0, 64)
          color12 = Color.new(255,255, 255) #(240, 0, 192)
          gauge_rect_at(@width, @height, @align3, color1, color2, color3, color4,
                  color5, color6, color7, color8, color9, color10, color11, color12,
                  grade1, grade2)
        end
        if actor.rtp == 0
          at = (width + @plus_width) * actor.atp * @rate_width / 10000
        else
          at = (width + @plus_width) * actor.rt * @rate_width / actor.rtp / 100
        end
        if at > width
          at = width
        end
        case @align1
        when 1
          x += (@rect_width - width) / 2
        when 2
          x += @rect_width - width
        end
        case @align2
        when 1
          y -= @height / 2
        when 2
          y -= @height
        end
        for i in 0..height
          self.contents.fill_rect(x + 1.5 + i, y + 12 + height - i, width - 2 , 3,
                Color.new(50, 50, 50, 255))
        end
        for i in 1..(height - 1)
          r = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
          g = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
          b = 100 * (height - i) / height + 0 * i / height
          a = 255 * (height - i) / height + 255 * i / height
          self.contents.fill_rect(x + 1.5 + i, y + 12 + height - i, width - 3, 3,
                Color.new(r, b, g, a))
        end
        if @align3 == 0
          rect_x = 0
        else
          x += @width - at - 1
          rect_x = @width - at - 1
        end
        if at == width
          for i in 0..height
                self.contents.blt(x + i + @plus_x + @width * @rate_x / 100, y -i +
                @plus_y, @at_gauge, Rect.new(rect_x, @height * 2, at, @height))
          end
        else
          if actor.rtp == 0
                for i in 0..height
                  self.contents.blt(x + i + @plus_x + @width * @rate_x / 100, y- i +
                        @plus_y, @at_gauge,Rect.new(rect_x, @height, at, @height))
                end
          else
                if actor.spell == true
                  for i in 0..height
                        self.contents.blt(x + i + @plus_x + @width * @rate_x / 100, y - i +
                          @plus_y, @at_gauge, Rect.new(rect_x, @height * 3, at, @height))
                  end
                else
                  for i in 0..height                   
                        self.contents.blt(x + i + @plus_x + @width * @rate_x / 100, y - i +
                          @plus_y, @at_gauge, Rect.new(rect_x, @height * 4, at, @height))
                  end
                end
          end
        end
  end
  end

Instrucciones de uso:

Solo debes copiar el script encima de 'Main'.

Imágenes:


Spoiler:

the-terror-of_death

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algo asi estaba buscando gracias lo probare y de seguro lo ocupare Ópalo Contento

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