Topic de imágenes (screenshots)
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Topic de imágenes (screenshots)
Como en todo buen foro de RPG Maker, necesitábamos un 'Topic de imágenes' para que todos podáis ir mostrando escenas o impresiones de vuestros proyectos sin tener que ir creando nuevos temas para ello. ¡Adelante, animaos!

D.A.C.- Súper Moderador

- Makedas: 704
Re: Topic de imágenes (screenshots)
¿No importa si son proyectos antiguos?
De todas maneras, muestro unas imágenes de un juego que hice con un grupo de amigos solamente por diversión y momentos de traumas con un anime - en otra página ya había mostrado los primeros avances y como surgió todo hace ya casi un año -. La idea principal, era crear un final alterno del anime Death Note.
El juego tenía detalles muy básicos y batalla lateral con los personajes del mapa. Lo acabé en su momento, pero no lo subí por detalles técnicos - me quedé sin conexión un buen tiempo -. En estos días lo he estado buscando, pero ya no me aparece en mis archivos - ojalá y aún quede una copia en la laptop de una compañera, pero debo esperar a que vuelva de este periodo vacacional -.
Sigo pensando que esta mezcla de visual novel/RPG hubiera sido buena carnada para críticas complejas.
De todas maneras, muestro unas imágenes de un juego que hice con un grupo de amigos solamente por diversión y momentos de traumas con un anime - en otra página ya había mostrado los primeros avances y como surgió todo hace ya casi un año -. La idea principal, era crear un final alterno del anime Death Note.
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El juego tenía detalles muy básicos y batalla lateral con los personajes del mapa. Lo acabé en su momento, pero no lo subí por detalles técnicos - me quedé sin conexión un buen tiempo -. En estos días lo he estado buscando, pero ya no me aparece en mis archivos - ojalá y aún quede una copia en la laptop de una compañera, pero debo esperar a que vuelva de este periodo vacacional -.
Sigo pensando que esta mezcla de visual novel/RPG hubiera sido buena carnada para críticas complejas.

Clair de Lune- Sin oficio

- Makedas: 9
Re: Topic de imágenes (screenshots)
Valgame hermosas screens de este juego de death note Clair.
Muy bonitas , aunque no me hubiera imaginado que clase de batalla tendrías O.o
Bueno voy yo:
Pd:
Se que es de Screens pero dejo unos vídeos por si gustan:
Muy bonitas , aunque no me hubiera imaginado que clase de batalla tendrías O.o
Bueno voy yo:
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Pd:
Se que es de Screens pero dejo unos vídeos por si gustan:
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BlacklordXV- Soldado

- Makedas: 83
Re: Topic de imágenes (screenshots)
Clair de Lune: No estoy seguro de si una batalla lateral sería lo más adecuado para un juego de ese género, pero sin duda las imágenes son interesantes. ¿Por qué razón abandonaste el proyecto?
BlacklordXV: ¡Genial! Te encanta hacer mapeados inmensos y darles vida con muchos personajes, ¿eh? ¡Ten un buen 'antilag' a mano! Sin duda alguna, una de las mejores cosas que se han creado para RMVX es el script de iluminación.
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¡Mi turno! Dejaré una imagen del inicio de mi proyecto 'MEDIEVO', en el que se puede observar el sistema de combate (en principio ABS personalizado mediante engines); aunque aún tengo que concretar los detalles de la IA.
La animación es bastante fluída, aunque no pueda observarse sin una imagen GIF. Próximamente añadiré el sistema numérico para que se pueda ver el daño que le ocasionas al enemigo en pantalla. ¡Un saludo!
BlacklordXV: ¡Genial! Te encanta hacer mapeados inmensos y darles vida con muchos personajes, ¿eh? ¡Ten un buen 'antilag' a mano! Sin duda alguna, una de las mejores cosas que se han creado para RMVX es el script de iluminación.
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¡Mi turno! Dejaré una imagen del inicio de mi proyecto 'MEDIEVO', en el que se puede observar el sistema de combate (en principio ABS personalizado mediante engines); aunque aún tengo que concretar los detalles de la IA.
- 001 MEDIEVO:

La animación es bastante fluída, aunque no pueda observarse sin una imagen GIF. Próximamente añadiré el sistema numérico para que se pueda ver el daño que le ocasionas al enemigo en pantalla. ¡Un saludo!

D.A.C.- Súper Moderador

- Makedas: 704
Re: Topic de imágenes (screenshots)
D.A.C. escribió:Clair de Lune: No estoy seguro de si una batalla lateral sería lo más adecuado para un juego de ese género, pero sin duda las imágenes son interesantes. ¿Por qué razón abandonaste el proyecto?
El juego está terminado pero no lo encuentro. Los primeros días que lo hice, imaginaba una batalla en primera persona, como la del RPG Maker VX pero el pequeño grupo al que iba dirigido, estaba acostumbrado a los final fantasy y por eso le agregué un sistema fácil de usar para ellos.
Si no aparece, lo puedo volver a hacer ya que no es tan difícil como parece - los escenarios de novelas visuales te ahorran mapas -. Todas mis historias tan extrañas las recuerdo por completo pero esos textos de improviso, que realicé con mis compañeros, difícilmente los podría igualar. No seré tan pesimista, tengo la esperanza de que haya dejado algún respaldo en uno de mis cientos de discos de música y juegos que tengo regados en mi habitación.
Sobre tu proyecto, me gusta como se ve, estaré pendiente de tus avances.

Clair de Lune- Sin oficio

- Makedas: 9
Re: Topic de imágenes (screenshots)
Hey! =)
Pues como cerré el tema oficial de 'Cry of Fate', vengo a presentarles unas screens del mismo.
Son solo un par, las mejores según mi opinión. A ver qué dicen los demás.
Salut!
Pues como cerré el tema oficial de 'Cry of Fate', vengo a presentarles unas screens del mismo.
- Spoiler:


Son solo un par, las mejores según mi opinión. A ver qué dicen los demás.
Salut!

kululu~labo♪- Súper Moderador

- Makedas: 1600
Re: Topic de imágenes (screenshots)
De lante patrás...
@kululu: En la primera, el tileset es muy bonito y muy completo, es una buena elección. Además lo usas muy bien, los espacios están bien distribuídos, y aunque parece ser un tipo de campamento/mercado, y no hay tantos seres humanos xD (por lo segundo), tiene como su vidilla.
El segundo también está muy bien, quizá el problema es que es demasiado oscuro. Sé que es una cárcel, y que técnicamente es la razón de que al encarcelar se le diga "a la sombra" o algo así xD. Pero igual, quizá demasiado literal xD, considera al menos contrastar más las luces, que aunque tenues, deberían hacer el efecto visual en la realidad, por diferencias de luz, que se encandila uno xD. O eso creo.
@DAC: Tomando un poco de lo anterior, en éste caso creo que si está bien. Has iluminado la parte del camino donde las copas no tapan la luz de la luna, y al menos parece ser una luz suficientemente tenue
, de hecho se ve muy bien ;D. Los árboles además parecen vislumbrarse (quería usar esa palabra x'D) por el "contraste" de luminosidad. A mi parecer, perfecta.
@BlackLordXV: D:! son muchas, pero bueno, ya las había visto :P. Ya he dicho algunas cosas de efectos de luz, en tu caso hay algunas que quizá son demasiado oscuras, aunque bueno, creo que los contrastes no andan mal. Lo malo es la combinación "elemento oscuro" + poca luz + piso demasiado claro xD, no sé... eso es lo que creo.
Luego el mercado pues muy bien, había dicho antes que quizá faltan un poco más de gente en las calles para darle más ambiente xD (no sólo en los stands). En lo demás, excelentes.
@Clair: Lo único que no me gusta es el windowskin, lo demás, pues está suficientemente bien (digo suficientemente porque están un poco mal recortados xD, y se nota un poco cambios de luminosidad, no sé si alguien vio capítulos del Chapulín Colorado, cuando hacían los super montajes... xD algo así). El otro problemilla es lo pixelados que se ven algunos fondos también.
Yo sé que es viejo, es nada más por comentar. Igual, la idea parece interesante, y como dijeron atrás, lástima que hayas "tenido" que optar por batalla lateral, hubiera sido interesante que la transición a batalla no se notara =D, y que fuera con mismo fondo y todo =DDD. Eso si sería inmersión xD.
====



Mismo mapa, mismo tileset, pero aplicados distintos efectos. El primero es el tileset vanilla, sin efectos.
El segundo fue un segundo intento, valga redondancias xD. Apliqué dos capas, una en multiplicar (o en oscurecer sólo, o en claridad suave, no recuerdo bien D:U) para agregarle fuerza a contrastes, y otra capa donde apliqué filtro de detección de bordes. Es el que más me gusta, pero al aplicar el efecto se me hizo un lío con los bordes, entonces empecé otro intento...
Que es el tercero. Apliqué una capa en multiplicar con filtro de papel periódico para darle una textura supuestamente de dibujo (debí hacerla un poco más tenue, más transparente). Y luego, para agregarle un poco de contrastes, usé un efecto de Propagar valor.
(Todo eso es en GIMP, en Photoshop no tengo idea de qué sería el equivalente).
¿Porqué les muestro esto así? Porque... tengo una idea loca x'D. Voy a usar tres sets de tilesets x'DDDD al mismo tiempo. El código es éste (podría ser mejor pero bueh, lo hice en 5mins)
Y por si se lo preguntaban... lo hice porque estoy loco x'D. Quería probar, y lo dejaré así. El juego está hecho para parecer (en temática) un juego común, pero es a lo ExcelSaga, que es "¿¿¿WTD pensó Koshi Rikudo???"
A ver, tiren piedras ya... x'D,
Orochii Zouveleki
Edit: Ah y seh, en el tercer intento se destruyeron peor los bordes. Ya me resigné, ya sé que no podré poner efectitos tontos y listo T_T. x'D.
@kululu: En la primera, el tileset es muy bonito y muy completo, es una buena elección. Además lo usas muy bien, los espacios están bien distribuídos, y aunque parece ser un tipo de campamento/mercado, y no hay tantos seres humanos xD (por lo segundo), tiene como su vidilla.
El segundo también está muy bien, quizá el problema es que es demasiado oscuro. Sé que es una cárcel, y que técnicamente es la razón de que al encarcelar se le diga "a la sombra" o algo así xD. Pero igual, quizá demasiado literal xD, considera al menos contrastar más las luces, que aunque tenues, deberían hacer el efecto visual en la realidad, por diferencias de luz, que se encandila uno xD. O eso creo.
@DAC: Tomando un poco de lo anterior, en éste caso creo que si está bien. Has iluminado la parte del camino donde las copas no tapan la luz de la luna, y al menos parece ser una luz suficientemente tenue
, de hecho se ve muy bien ;D. Los árboles además parecen vislumbrarse (quería usar esa palabra x'D) por el "contraste" de luminosidad. A mi parecer, perfecta.@BlackLordXV: D:! son muchas, pero bueno, ya las había visto :P. Ya he dicho algunas cosas de efectos de luz, en tu caso hay algunas que quizá son demasiado oscuras, aunque bueno, creo que los contrastes no andan mal. Lo malo es la combinación "elemento oscuro" + poca luz + piso demasiado claro xD, no sé... eso es lo que creo.
Luego el mercado pues muy bien, había dicho antes que quizá faltan un poco más de gente en las calles para darle más ambiente xD (no sólo en los stands). En lo demás, excelentes.
@Clair: Lo único que no me gusta es el windowskin, lo demás, pues está suficientemente bien (digo suficientemente porque están un poco mal recortados xD, y se nota un poco cambios de luminosidad, no sé si alguien vio capítulos del Chapulín Colorado, cuando hacían los super montajes... xD algo así). El otro problemilla es lo pixelados que se ven algunos fondos también.
Yo sé que es viejo, es nada más por comentar. Igual, la idea parece interesante, y como dijeron atrás, lástima que hayas "tenido" que optar por batalla lateral, hubiera sido interesante que la transición a batalla no se notara =D, y que fuera con mismo fondo y todo =DDD. Eso si sería inmersión xD.
====



Mismo mapa, mismo tileset, pero aplicados distintos efectos. El primero es el tileset vanilla, sin efectos.
El segundo fue un segundo intento, valga redondancias xD. Apliqué dos capas, una en multiplicar (o en oscurecer sólo, o en claridad suave, no recuerdo bien D:U) para agregarle fuerza a contrastes, y otra capa donde apliqué filtro de detección de bordes. Es el que más me gusta, pero al aplicar el efecto se me hizo un lío con los bordes, entonces empecé otro intento...
Que es el tercero. Apliqué una capa en multiplicar con filtro de papel periódico para darle una textura supuestamente de dibujo (debí hacerla un poco más tenue, más transparente). Y luego, para agregarle un poco de contrastes, usé un efecto de Propagar valor.
(Todo eso es en GIMP, en Photoshop no tengo idea de qué sería el equivalente).
¿Porqué les muestro esto así? Porque... tengo una idea loca x'D. Voy a usar tres sets de tilesets x'DDDD al mismo tiempo. El código es éste (podría ser mejor pero bueh, lo hice en 5mins)
- Código:
tmp = ["","normal/","effectedTiles/"]
prefix = rand(tmp.size)
$tileprefix = tmp[prefix]
Y por si se lo preguntaban... lo hice porque estoy loco x'D. Quería probar, y lo dejaré así. El juego está hecho para parecer (en temática) un juego común, pero es a lo ExcelSaga, que es "¿¿¿WTD pensó Koshi Rikudo???"
A ver, tiren piedras ya... x'D,
Orochii Zouveleki
Edit: Ah y seh, en el tercer intento se destruyeron peor los bordes. Ya me resigné, ya sé que no podré poner efectitos tontos y listo T_T. x'D.

orochii- Caballero

- Makedas: 301
Re: Topic de imágenes (screenshots)
No les vengo a mostrar una screenshot, pero bueh... tiene qe ver con el maker, aca les dejo el logo de mi juego que habia dejado tirado y he continuado ahora (tambien hubo un cambio de nombre.)



JohaN.- Mercenario

Re: Topic de imágenes (screenshots)
tambien vengo a mostrar un poco del mio, no llevo mucho tengo las tercera parte del sound track echo, ando aprendiendo a usar algo de photoshop para poder crear algunas cosas, algo es algo, la imagen de la portada del sound track es parte supuestamente del titulo

Jashell- Soldado

- Makedas: 80
Re: Topic de imágenes (screenshots)
Orochii tienes mi respeto... xD
Bueno a lo que venía, les mostrare algunas screens de mi juego llamado Avalon:
¡Un Saludo!
Bueno a lo que venía, les mostrare algunas screens de mi juego llamado Avalon:
- Spoiler:




¡Un Saludo!

Jσѕє я.K- Súper Moderador

- Makedas: 2145
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