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alex.fayula

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Perfecto, gracias youkai

Un saludoo

rpgmanumaker

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Bueno, pues e soluciona un problema y aparece otro...
en este caso es esta línea
draw_state_icon(state.icon_index, x1 + w_text1 + 4, 32, p_c), la 35.
Unefinited method 'icon_index' fon nilclass o algo así XD.

youkai

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O.o Como es eso? Si hiciste el cambio que te dije entonces eso ya no deberia de pasar....
Dime que efectos le pusiste al skill con el que te da el error porque precisamente el cambiar el if en la linea 32 es para arreglar eso.

rpgmanumaker

avatar
Um... parece que el fallo era mía(?) La skill tenía 'agregar estado normal' Parece que eso era lo que estaba mal... Cambié eso a otros estados y ya.
Lo único que... parece que tengo mal la base de datos del proyecto traducido al español XDD.

Aster

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Hola! Me encanta trabajo :P
Bueno quisiera cambiar el menú principal de RPG Maker XP por uno con imágenes, pero quiero que salgan a parte de las opciones por defecto (Juego Nuevo, Continuar, Salir) que se pueda agragar mas opciones como tutorial, side quest, creditos, etc.
Espero que se pueda hacer .-.

youkai

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Primero que todo dime para que maker quieres el script. Y supongo que por "menu principal" te refieras a la pantalla de titulo...
Sobre lo demas ya me las apañare para hacerlo, no hay problema Ópalo Guiño
Saludos,
¥oukai

Aster

avatar
@youkai escribió:Primero que todo dime para que maker quieres el script.
RPG Maker XP

@youkai escribió:Y supongo que por "menu principal" te refieras a la pantalla de titulo...
Si.

youkai

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Hola Aster, he aqui tu pedido.
Las explicaciones vienen dentro pero te voy a aclarar un poco mas en este post(no me gusta escribir comentarios en el script D:)

Código:
#/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\
#                              New Title Screen
#                              Autor: youkai
#                              Fecha: 19/4/2013
#/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\
#    Características
# · Título por imágenes.
# · Modificar fácilmente la cantidad de opciones del título con sus respectivas
# imágenes.
# · Fácil manejo de las opciones de las imágenes.
#/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\_/*\

module Youkai
  # Este valor representa la coordenada Y de la imágen. El punto que se toma como
  # referencia es la parte superior izquierda de la imágen.
  Align_Y = 128
  # Este valor representa la coordenada X de la imágen. El punto que se toma como
  # referencia es la parte superior izquierda de la imágen.
  Align_X = 416
  # Aquí se insertan los nombres de las imagenes. ¡Tienen que estar en la carpeta
  # Pictures!
  Title_Options = ["Nuevo Juego", "Continuar", "Salir"]
  # Aquí se insertan las escenas que llamará cada opción del título. Debe respe-
  # tar el mismo orden que posee el grupo anterior.
  Title_Calls =  [:new_game, :continue, :map2, :exit]
  # ID del mapa al que ira el jugador tras seleccionar la opcion map2(en este
  # caso la 3)
  Map2_ID = 2
  # Coordenada X inicial del mapa al que ira el jugador tras seleccionar la
  # opcion map2(en este caso la 3)
  Map2_X = 0
  # Coordenada Y inicial del mapa al que ira el jugador tras seleccionar la
  # opcion map2(en este caso la 3)
  Map2_Y = 0
end
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # If battle test
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Load database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Make system object
    $game_system = Game_System.new
    # Make title graphic
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    # Make command window
    s = []
    Youkai::Title_Options.each{|word|
    s << word}
    @command_window = Window_Command.new(192, s)
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = Align_X
    @command_window.y = Align_Y
    @command_window.visible = false
    # Continue enabled determinant
    # Check if at least one save file exists
    # If enabled, make @continue_enabled true; if disabled, make it false
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # If continue is enabled, move cursor to "Continue"
    # If disabled, display "Continue" text in gray
    index = Title_Calls.index(:continue)
    if @continue_enabled
      @command_window.index = index
    else
      @command_window.disable_item(index)
    end
    @command_pics = []
    Youkai::Title_Options.each_index{|i|
    @command_pics.push(Sprite.new)
    @command_pics[i].bitmap = RPG::Cache.picture(Youkai::Title_Options[i])
    @command_pics[i].x = Youkai::Align_X
    @command_pics[i].y = Youkai::Align_Y
    @command_pics[i].visible = false if i != @command_window.index}
    # Play title BGM
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Stop playing ME and BGS
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Execute transition
    Graphics.transition
    # Main loop
    loop do
      # Update game screen
      Graphics.update
      # Update input information
      Input.update
      # Frame update
      update
      # Abort loop if screen is changed
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Prepare for transition
    Graphics.freeze
    # Dispose of command window
    @command_window.dispose
    # Dispose of title graphic
    @command_pics.each{|p| p.bitmap.dispose}
    @command_pics.each{|p| p.dispose}
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update command window
    @command_window.update
    if Input.dir4
      @command_pics.each_index{|i|
      @command_pics[i].visible = i != @command_window.index ? false : true}
    end
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Branch by command window cursor position
      case Youkai::Title_Calls[@command_window.index]
      when :new_game  # New game
        command_new_game
      when :continue  # Continue
        command_continue
      when :exit  # Shutdown
        command_shutdown
      when :map2
        command_other_start
      else
        $scene = Youkai::Title_Calls[@command_window.index].new
      end
    end
  end
 
  def command_other_start
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup(Youkai::Map2_ID)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto(Youkai::Map2_X, Youkai::Map2_Y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
end
Alig_X y Align_Y no lo explico porque es muy facil de entender xD Pero Title_Options y Title_Calls es un tema distinto.
En Title_Options escribes el nombre de las imagenes y en Title_Calls lo que hara(esto lo explico dentro del script) pero tienes que ponerlos en el mismo orden, o sea, si primero escribes el nombre de la imagen de Nuevo Juego tienes que poner en esa misma posicion la escena que llamara Nuevo Juego.
Map2_ID es el ID del otro mapa en el que puedes iniciar. Map2_X y Map2_Y son las coordenadas X y Y iniciales de ese mapa.
NOTA:
:new_game es para llamar a un nuevo juego
:continue es para llamar la escena de Continuar
:map2 iniciara el juego en un mapa y en las coordenadas de ese mapa de forma personalizada
:exit es Salir

Si no entiendes del todo la explicacion, juega y cambia de posicion las cosas xD Por cierto, cada objeto(nombre o escena) que insertes tiene que ir separada por una coma de la anterior!
Saludos,
¥oukai

EDIT: El contenido de este mensaje ya ha sido actualizado con las nuevas indicaciones solicitadas por Aster. Disculpa la demora...mi tiempo libre, entre mas cerca esta el 7 de mayo, mas corto se hace T-T...



Última edición por youkai el Mar Abr 23, 2013 3:44 am, editado 1 vez

Aster

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¿Como puedo hacer que para que presionan la cuarta opcion aparezcan en otro mapa que no sea el del juego Nuevo?

youkai

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Sorry Aster, habia leido tu comentario hace un tiempo pero con el poco tiempo libre que tengo por estos dias olvide responderte xD
El script rehecho y con las nuevas indicaciones viene en mi post anterior.
Saludos,
¥oukai

Aster

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Gracias, eres el mejor!
Algún día te lo pagare cheers
Si tengo alguna duda te lo mandare al MO
Gracias!

Ledai

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Te comento aquí...
¿Hay modo de hacer que TODOS los interruptores y variables de un juego se reinicien???
Ya sé que es una pregunta fácil, porque con un comando apagar interruptores desde el 1 al 1000 ya está, pero yo pregunto también por los interruptores locales....
¿¿Cómo los apago a todos lo que estén encendidos en cada mapa al mismo tiempo???




Entérate de todas las novedades

youkai

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Bueno, lo de los interruptores y las variables, como ya sabes que hacer, decidi no hacer nada al respecto(te las arreglas como puedas (?) xDDD)
Sobre los interruptores locales, he aqui la solucion! (?)
Script
Se que tiene mucho mas de lo que pediste, pero digamos que eso fue lo que hice para ti Ópalo Guiño
Saludos,
¥oukai

Ledai

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Oh!!! que bonito ^_^!!!

Gracias por el resultado, es bueno poder contar con otro más de tus trabajos (script), que como siempre están perfectos... así que espero poder disfrutar de ellos muchas veces más Ópalo Contento

Nos leemos...

PD: Debo comentarte; pues tengo que hablar contigo para crear el diseño de un nuevo menú... pero ya hablaremos otro día...




Entérate de todas las novedades

Edisonortiz15

avatar
¡¡URGENTE!!
¨Hola Amigo Te pido Urgentemente Un Script Muy Simple Que Sirva Para modificar Una Linea De Otro Script No Se Si Me hago Explicar Bien, Es Decir... :

La Linea De Un Script del RMXP: Window_Message:

Spoiler:
144: self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)

Y El script Que Te Pido Es Que Se Pueda Modificar y llamar con un interruptor linea modificada:

Spoiler:
self.contents.draw_text(110 + x, 32 * y, 40, 32, c)

Es Para Un Engine Con Script de Face Grande Que Estoy Haciendo Mira:

Spoiler:



EDI.ORTIZ PROJECTs By EDISON ORTIZ...
Spoiler:

youkai

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Ehmmmm...ahmmmm.....
No entendi... XDDD Creo que voy a poner como ley del taller que sean bien explicitos en lo que quieren que haga ya que si hago las cosas a como me parece, luego reclaman...y no tengo tanto tiempo como para trabajar doble XDDD
Pero bueno, la idea del primer pedido me la lleve pero el segundo...ni idea.

Lo que quieres que haga es un script que te permita modificar valores internos de un script, no? Si es asi, tienes que decirme cual o cuales scripts serian. NO PUEDEN ESTAR SOBREESCRITOS! O sea, si modificas el Scene_Battle y luego instalas un CBS, puedes estar seguro que todo lo que hiciste fue por gusto, para que no pase eso, tengo que trabajar en los scripts que no sobreescribiras por otro.
Y ademas que la modificacion antes hecha surja solo si cierto interruptor esta activo, no?

En cualquier caso no tiene pinta de ser algo complicado, lo que tienes que decirme en cuales scripts quieres que trabaje y que es lo que quieres que les modifique.
Saludos,
¥oukai

Edisonortiz15

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Hola Lo se, Soy Muy Malo Explicando. Tu Dijiste:
"Lo que quieres que haga es un script que te permita modificar valores internos de otro script, no?" Pues Si De Eso Se Trata...
Los Valores Que Quiero Que Modifique Son Los Del Script: Window_Message--linea 144 Para Ser Mas Espesifico:

Quiero Un Script Que Sea llamable Con Un Interruptor y Que Modifique este valor de window_Message
linea 144: self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)

Jeje Ojala Ya Si Me Haya Echo Entender xDDD

PSD: Compartire El Engine-Script De Faces Con Todos Cuando Este Terminado...
Spoiler:



EDI.ORTIZ PROJECTs By EDISON ORTIZ...
Spoiler:

youkai

avatar
Pues te presento 2 soluciones:
La primera es usando una variable para que en ella escribas el valor que quieres que se use en el script + un interruptor que cuando este activo se usara el valor de la variable, de lo contrario se tomara la linea a como viene por defecto.
Código:
module Youkai
  # VarID es el ID de la variable que guardara el numero modificado en el scrip
  # Ej:
  # VarID = 10
  # Variable[10] (la VarID) = 50
  # self.contents.draw_text(50(<- aqui se pondra el valor de la variable) + x, 32 * y, 40, 32, c)
  VarID = 10
  # Switch_ID es el ID del interruptor que, cuando este activo usara el numero
  # escrito en la varaible, cuando este desactivado, el valor por defecto de la
  # linea.
  Switch_ID = 10
end

class Window_Message < Window_Selectable
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    x = y = 0
    @cursor_width = 0
    # Indent if choice
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    # If waiting for a message to be displayed
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      # Control text processing
      begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      # Change "\\\\" to "\000" for convenience
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      # Change "\\C" to "\001" and "\\G" to "\002"
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      $array = text.split("\n")
      # Get 1 text character in c (loop until unable to get text)
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        # If \\
        if c == "\000"
          # Return to original text
          c = "\\"
        end
        # If \C[n]
        if c == "\001"
          # Change text color
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          # go to next text
          next
        end
        # If \G
        if c == "\002"
          # Make gold window
          if @gold_window == nil
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          # go to next text
          next
        end
        # If new line text
        if c == "\n"
          # Update cursor width if choice
          if y >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, x].max
          end
          # Add 1 to y
          y += 1
          x = 0
          # Indent if choice
          if y >= $game_temp.choice_start
            x = 8
          end
          # go to next text
          next
        end
        # Draw text
        if $game_switches[Youkai::Switch_ID]
          self.contents.draw_text($game_variables[Youkai::VarID] + x, 32 * y, 40, 32, c)
        else
          self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
        end
        # Add x to drawn text width
        x += self.contents.text_size(c).width
      end
    end
    # If choice
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    # If number input
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
end

Y el segundo caso, parecido al anterior pero sin el interruptor, siempre usara el valor que tenga la variable en esa linea (a mi opinion creo que este es mejor...si quieres que el script funcione como es por defecto, simplemente le das valor 4 a la variable Ópalo Guiño )
Código:
module Youkai
  # VarID es el ID de la variable que guardara el numero modificado en el scrip
  # Ej:
  # VarID = 10
  # Variable[10] (la VarID) = 50
  # self.contents.draw_text(50(<- aqui se pondra el valor de la variable) + x, 32 * y, 40, 32, c)
  VarID = 10
end

class Window_Message < Window_Selectable
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.font.color = normal_color
    x = y = 0
    @cursor_width = 0
    # Indent if choice
    if $game_temp.choice_start == 0
      x = 8
    end
    # If waiting for a message to be displayed
    if $game_temp.message_text != nil
      text = $game_temp.message_text
      # Control text processing
      begin
        last_text = text.clone
        text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
      end until text == last_text
      text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
        $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
      end
      # Change "\\\\" to "\000" for convenience
      text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
      # Change "\\C" to "\001" and "\\G" to "\002"
      text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
      text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
      $array = text.split("\n")
      # Get 1 text character in c (loop until unable to get text)
      while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
        # If \\
        if c == "\000"
          # Return to original text
          c = "\\"
        end
        # If \C[n]
        if c == "\001"
          # Change text color
          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
          color = $1.to_i
          if color >= 0 and color <= 7
            self.contents.font.color = text_color(color)
          end
          # go to next text
          next
        end
        # If \G
        if c == "\002"
          # Make gold window
          if @gold_window == nil
            @gold_window = Window_Gold.new
            @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
            if $game_temp.in_battle
              @gold_window.y = 192
            else
              @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
            end
            @gold_window.opacity = self.opacity
            @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
          end
          # go to next text
          next
        end
        # If new line text
        if c == "\n"
          # Update cursor width if choice
          if y >= $game_temp.choice_start
            @cursor_width = [@cursor_width, x].max
          end
          # Add 1 to y
          y += 1
          x = 0
          # Indent if choice
          if y >= $game_temp.choice_start
            x = 8
          end
          # go to next text
          next
        end
        # Draw text
        self.contents.draw_text($game_variables[Youkai::VarID] + x, 32 * y, 40, 32, c)
        # Add x to drawn text width
        x += self.contents.text_size(c).width
      end
    end
    # If choice
    if $game_temp.choice_max > 0
      @item_max = $game_temp.choice_max
      self.active = true
      self.index = 0
    end
    # If number input
    if $game_temp.num_input_variable_id > 0
      digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
      number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
      @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
      @input_number_window.number = number
      @input_number_window.x = self.x + 8
      @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
    end
  end
end
Sientete libre de usar el que prefieras...
Ahh! El valor que hice modificable en la linea fue:
self.contents.draw_text((valor modificable) + x, 32 * y, 40, 32, c)
Si no era eso lo que querias cambiar o querias cambiar algo mas, me dices...
Saludos,
¥oukai



Última edición por youkai el Jue Abr 25, 2013 3:52 pm, editado 1 vez (Razón : desastre ortografico xD)

Edisonortiz15

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Amigo Muchas Gracias Encerio Me Ayudaste y Cuando Lo Termine Lo Posteare Para Que todos Lo Puedan Descargar xD
ESTA PERFECTO GRACIAS

Spoiler:
EDIT: Una Pregunta Como Puedo Hacer Para Cambiar el Numero de la variable? Esque No Te Entendí Bien Lo De La Variable?

self.contents.draw_text(50(<- Como Cambio El Valor de Este Numero?) + x, 32 * y, 40, 32, c)

JAjajaja Yo Soy Un Tonto No Sabia Nada Pero Mire un Tutorial De Variables y Todo Ok Jajaja Pero Listó Muchas Gracias Por El Script



EDI.ORTIZ PROJECTs By EDISON ORTIZ...
Spoiler:

Edisonortiz15

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Hola JAjaja Si Otra Vez Yo xD Esque Tenia Otra Petición y Es Un Script Para Cuando el protagonista esta arriba de una montaña Mira:

Spoiler:



Solo Que Quiero El Script Para RMXP Ovio xP... Se Trata De Que El Personaje Se Pueda Parar Encima De Un Montículo Y También Por Debajo Dependiendo De El Piso Que Este Pise.



EDI.ORTIZ PROJECTs By EDISON ORTIZ...
Spoiler:

Aster

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Tambien haces scripts para Pokémon Essentials?

youkai

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No, no hago nada para el Essentials...de hecho, como es? XDDDD Se que es pero la verdad es que nunca lo he visto ni probado en mi vida xP Alguien puede pasarme un link para verlo??

Edison, te recuerdo que mas menos para el dia 17 debo de tener tu pedido listo. Ahora ando en pruebas asi que no puedo hacer nada de nada T-T
Saludos,
¥oukai

Aster

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@youkai escribió:No, no hago nada para el Essentials...de hecho, como es? XDDDD Se que es pero la verdad es que nunca lo he visto ni probado en mi vida xP Alguien puede pasarme un link para verlo??

¥oukai
http://pokemonessentials.wikia.com/wiki/Downloads
Ahi checas y me dices si puedes o no Ópalo Guiño

Ledai

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Tengo un trabajo para ti como scripter de SS...

Me dices a partir de qué fecha tienes libre y te mando los datos por MP....
Es sobre el antilag para el juego




Entérate de todas las novedades

youkai

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Edison: He aqui tu pedido. Lo tuve que hacer usando tambien eventos en el mapa...necesitaba algo que indicara los cambios en la altura XD
Aqui tienes la demo, las cutres instrucciones vienen dentro XD
https://hotfile.com/dl/223580771/d1033e2/Ejemplo_del_Script.rar.html

Aster: Estuve mirando el pokemon essentials y usa un sistema muy demasiado ultra hiper super extremadamente diferente al maker default...lo que provoca que no creo poder ayudarte. De todas formas dime que necesitas y ya vere si puedo hacer algo o no.

Y ledita: Ya termine la escuela, termine el tiempo de relajacion despues de las pruebas, acabo de regresar de las fiestas por haber terminado y entrado a la Uni y, como era de esperar, me acabo de quedar sin dinero ni posibilidades para seguir la fiesta XDDDDD!! Asi que a partir de ahora tengo todo el tiempo del mundo libre Xp
Enviame los datos y las especificaciones del sistema que me encargo del resto. ^^

Saludos,
¥oukai

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